メガテンがオープンベータのようで
先週からやってたらしいもののメール見逃しでやらんでいたのですが
知り合いもやり始めたそうなので、ちこっとやってみてたり。
内容は本当にもうマビ(ry
いあ、それよりはかなり楽っぽいような雰囲気が。
今のところ(LV13)ですが、敵がある程度強くてもガードしていれば致命傷にならない=ガード最強?
みたいな、そういう意味ではぬるいかもしれません。
魔法使われると結構忙しかったりするんですがね。それはまあ、そういうの無いと楽しくないし?w
ともあれ、システム的にはマビノギに似てますが、作りは遥かにぬるぽなので
あれから比べるとかなりとっつきやすいかもしれません。
個人的にはあのシステムは嫌いじゃないし、クリックゲーだと飽きるから
それよりはいいんじゃまいか?って思ってますが、
実装されてないのが多いので果たしてこれからどうなるんだろうね?って感じである。
いつだったか風っちがクローズの時に色々と言ってたが、
soloでもダンジョンは不可ではないっすね。極振りでもいけなくもないw
ボスとかは必死こいてやらんと死にますがw
マビから比べると割と短めなんで、助かる。ぬるぽさもあるが、さほど難しくは思えませんですた。

やっぱり溶けませんか。そうですか。
知り合いもやり始めたそうなので、ちこっとやってみてたり。
内容は本当にもうマビ(ry
いあ、それよりはかなり楽っぽいような雰囲気が。
今のところ(LV13)ですが、敵がある程度強くてもガードしていれば致命傷にならない=ガード最強?
みたいな、そういう意味ではぬるいかもしれません。
魔法使われると結構忙しかったりするんですがね。それはまあ、そういうの無いと楽しくないし?w
ともあれ、システム的にはマビノギに似てますが、作りは遥かにぬるぽなので
あれから比べるとかなりとっつきやすいかもしれません。
個人的にはあのシステムは嫌いじゃないし、クリックゲーだと飽きるから
それよりはいいんじゃまいか?って思ってますが、
実装されてないのが多いので果たしてこれからどうなるんだろうね?って感じである。
いつだったか風っちがクローズの時に色々と言ってたが、
soloでもダンジョンは不可ではないっすね。極振りでもいけなくもないw
ボスとかは必死こいてやらんと死にますがw
マビから比べると割と短めなんで、助かる。ぬるぽさもあるが、さほど難しくは思えませんですた。
やっぱり溶けませんか。そうですか。

認証、名前入れが面倒だという方はこちらをどうぞ

コメント[4]
ガード訓練でまともに動作してくれず、ダメージ食らいっぱなし、
”当方のスペックじゃNG?”と止めようかとも思いましたが、
昨日の深夜に再度繋いでみたらウソのようにサクサク動くし、
単に初っ端がラグの酷い時間帯だっただけのようです;w
ちなみに私も、風さんが懸念されてる通り運営会社が、
個人情報漏洩の件とか若干気になるので、
正式稼動のアカウント取得するかどうかは、まぁ別として、
とりあえず、時間があればこのままテスターしてみようかと思っています。
Posted by u2_iso at 2007年2月22日 12:20 | 返信
ラグは最強の敵になります。この前はMOダンジョンで敵スタックという致命的なのがあって
話にならん状態にもなりましたが、それはサーバーが快適なときだったので
それ以前の問題かも?w
ケイブでは開発や運営はケイブ側で~とか窓口が増えただけとか書いてありますが
実際にはガンホーに対して第三者割当増資を行っていて
そのうち運営権取られてもおかしくないんじゃないかって状態ですね。
それにガンホー側のIRでは課金とかについて適宣協議の上協力して行っていく~って
描いてありますが、どう考えてもこれは運営に関して口出しするってことではないかw
ガンホーは過去にも他社で作ったものを取り込んで自分で作ったものですとか言ったこともあるとかなんとか。今回もそうなるのかどうかわかりませんがw
既に窓口が2つあるところ(パンヤはハンビットとゲームポッドあるが)
そういうのなら問題なさげなのだが、
ただの窓口となるのかどうなるのかはこれから次第ですね。
なにせ一番懸念するところはくだらんところでバグがありすぎるってことでw
最大の問題点はやはり開発側に能力ないんじゃないかと思いますよ。
Posted by さわたり at 2007年2月23日 12:24 | 返信
(*´д`*)
Posted by 兎さん at 2007年2月25日 18:08 | 返信
ちなみにジャックランタンはバイキン(ryの声だったような気がしたが(ペルソナはそうだったし
キングフロストでもいればなあ(どーせ仲魔にできんだろうけど
やっぱメガテンといえばわんこやら鳥やらっすね!w
Posted by 沢渡 at 2007年2月26日 02:22 | 返信
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